タグ:メカニック ( 24 ) タグの人気記事

アドベンチャーズタワー

やっとー
やっとおー・・・

f0034175_21143710.png






初、ホルグレン産の+7白羽スーツ!
嬉しいけど、これ84個目なのよね・・・。
10個に1個くらいの割合で出来る+7とはまるで思えない!
過剰精錬で、未だかつてこんな相性悪い防具はなかった。
最低@3個は欲しいんだけど、遠いなー。


f0034175_21183331.png









最近はギルドでぼちぼちATへ。
アドベンチャーズタワー。オートトランスミッションじゃないよ!
やけに後ろにいるABさんは、ラウダで状態異常治す役。
AT、期間限定とは云え、グルームやタオ出てくるのはかなり熱い。

しかし表示HIT530ほどのレンジャーでさえMissが出るMVPが結構いた。
Lvが上がったか、AGIが上がったかだろうけど結構辛い。
鬼cの需要が今後増えそう。

f0034175_21211560.png










エントはなにか弱くなったのだろうか。
攻撃が痛くなかった。以前は集中砲火されたら一瞬で消し炭だったのに。
まあDFは相変わらず。

f0034175_21303865.png












たまには荷役で登ってみたり。
ソロドカタかGvしかしないメカの荷役は本当に久しぶり。
荷役は、R化直後に棚温もりで1~2度やったくらいじゃないだろうか。
グリードしてグリードしてグリードしまくって
歩きつつドロップ選定して捨てて、遅れないようにみんなの後を追う。
「ごめん、ちょっとアイテム整理する時間ちょうだい」はタブー。
メカは何してても楽しいなあ。
[PR]
by rorene | 2012-12-21 21:36 | 日記

魔道ギアメカスキル Gv使用感

ちょっとここ1年精錬運がだいぶやばいことになってます。
何を叩いても成功しない。
防具精錬は+6すらなかなか拝めない有様。
武器精錬は、これ武器精錬無しの精錬より成功率悪いよ、っていう有様。

特にひどいのは・・・
アーティファクト実装以降、白羽スーツの+7精錬が1個も成功しない。
自分で出したものだけを叩くっていうルールを付けて
RR前で51着、RR後に14着、計65着叩いてますが+7は0個。
もうなんか色々とおかしい!
全部売ってれば普通に+7が6~7着買えるじゃないですか!
精錬運は良い方だったんですが、これは楽観的な僕でもさすがにへこむ。
鎧だから何種類か揃えないといけないんだけどなあ。


それはさておき、本題。タイトルの通り。
実際Gvで使用してみると、この間の日記で書いた使用感とはだいぶ違った。

・リペア
交戦時には悠長に使ってられないので回復剤叩くけど
余裕のあるときに使えば、回復量の高さもあってだいぶ回復剤消費を抑えられる。
それなりに有用。

・ホバーリング
とりあえず常時やっておく。
QMやバキュームが効かないのは大きい。
特にギアメカはスクロールじゃないと使えないARや
カントじゃないとかからないIA状態が切れてしまうQM防げるのがでかい。
RR以降、猛威を奮っているWLのEstによる脱衣状態に1度もならなかったので
もしかしたらEstも喰らわないのかも。
地属性魔法は効かないってことなのかな。
何を防げて何を防げないのか、色々と検証してみようかな。

・コールドスローワー
相変わらずメインで使える。とりあえずばらまく。
詠唱カットとASPD装備でブラギでとっても使いやすい。
低耐久だったり、水耐性ではないユニットなら結構落とせた。

・ブーストナックル
射程の長さが嬉しい。敵が一人だけのときに牽制で使える。
ブラギありではLv2が使いやすく、無しなら詠唱のないLv1を。
威力もそこそこはあるので、下手なユニットなら倒せることも。
逆をいえば前提分で十分。Lv5は詠唱的に使いづらかった。

・パイルバンカー
ほぼ対RG専用。修羅の活反も解除できるけど
昨今は活反切りも多いし、修羅は残影の機動性が高すぎて
このスキルの短い射程ではかなり難あり。
RGにはそれなりに有用かと。見かけたらとりあえず1発撃ち込んでおく感じ。
ダメージもそこそこ、連射性も高くて、火力的にもそれなり。

・アームズキャノン
コールドスローワーに次ぐメインウェポン。Lv1と3を使い分け。
効果範囲が3×3と狭いLv3は単体相手と割り切って使用。
密集してて複数に当たれば儲けもの。
必中効果があるので、Nバリア時には歩くニューマになりつつ
このスキルで攻撃もできる。

・ニュートラルバリアー
かなり有用だった。
防衛突入時の歩くニューマ化の役割。
防衛時の魔法部隊の防御。
まあ当然効果時間中は、メカ自身の攻撃は
必中のアームズキャノン(と自爆)以外は当たらなくなるので
とりあえず使っておけというスキルではない。

・ステルスフィールド
正直なくてもいいかなという気もしたけど
Nバリアでは防げない魔法も対象指定のものなら防げる
(というかターゲティングできなくなる)のであったらあったで使えるスキル。
ただしメカ自身には効果ない。効果時間中も普通に殴られた。
Nバリアと同じく、下手すると敵を護ることになりかねないので注意。
スライドあるからいいものの、移動速度が低下するので悪しからず。

・マグネティックフィールド
呪縛陣のようなもの。ただし呪縛陣と違って移動不可にするだけなので
効果時間中、攻撃もスキルも使われる。ホバーリングと併用して。
それでも足止めできるのは大きい。
敵陣にスライドで突っ込んで自爆するときのお共に。
Nバリアと合わせてどうぞ、という感じ。

・インフラレッドスキャン
詠唱もなくなり、とってもいい感じ。元より自前のスキルで炙れるのは貴重。
効果範囲も広く、回避率20%低下効果は隠れた対象でなくても発動するらしいので
余裕があれば敵にとりあえずやっておくくらいでもいいスキル。優秀。

・セルフディストラクション
被害甚大。敵も、こっちも。
ゴス以外は即死。ゴスユニットでもHP低い職なら蒸発する。
サクラもらっても詠唱はやっぱり長い。
Nバリア、Mフィールドと併せて。
[PR]
by rorene | 2012-12-13 21:43 | 日記

メカニック 魔道ギア検証

なかなか探してもロボメカに関する情報が少ないため・・・

f0034175_5131017.png


















買ってしまった。魔道ギア関連はあまりに判らないことだらけなので。
11日まではこれでリセットし放題。
僕はてっきり、ステもリセットできるキラキラスティックのようなものだと思っていたんだけど
こっちは消費されないんですね。期間内ならリセットしまくり。
なるほどそういう仕様だったか!
これでアカウントのキャラで使い回しできれば言うことなかったけど
そこはさすがガンホー。そこまで優しくはなかった。

f0034175_516496.png

















長らく親しんできた徒歩メカステとおさらば。
だいぶ大幅なステ変更。まさかメカでSTRここまで削るとは思ってなかったけど
ロボメカになるだけでステもスキルポイントも打って変わってカツカツになるので
苦悩した末、STRをここまで削る他なかった。
個人的にはロボに乗っててもBS、WSのブースト系スキルくらい使えてもいいと思う。
ラウドボイスが使えないのでSTRも4多く振る羽目に。

f0034175_5211911.png

















リペアのLvは4で止め。回復量はMAXHPの40%。15k↑と相当な回復量。
僕のステで0.2秒くらい?の詠唱があり、0.5秒くらいのディレイもあるけれど
利便性は高い。大体1秒に1回使えるくらいの連射性。
Lv5にすれば50%回復になるけど、消費媒体がリペアBからCに格上げになるので。
ちなみにリペアBは1個380z。リペアCは836z。

f0034175_5294056.png















お次はブーストナックル。LvはMAXの5。
Pv・Gvではダメージ2倍の効果あり。
射程11セルと長いが、1秒程の詠唱があって連射性は低め。
詠唱カット装備とブラギで無詠唱にすればそれなりかもしれないけど
ダメージ的に見てもそこまでする程のものか?という印象。
後述するパイルバンカーの存在も相まって、あまり使えるスキルではない。
前提の2止めで十分かも。MAX振りする価値は無さそう。

f0034175_5324722.png
















そしてパイルバンカー。LvはMAXの3。
スキル倍率は600%とブーストナックルLv5(700%)に劣るものの
実際のダメージは、平均するとブーストナックルより高かった。
ブーストナックルは使用者のBaseLvとDexに影響を受け
パイルバンカーはBaseLvとStrに影響を受けるのでおそらくその差か。
しかし僕の場合、StrとDexに10しか差がないので
そもそもステの影響度がパイルの方が高いという可能性も。
射程の面では3セルほどと大きくブーストナックルに劣るものの
詠唱なしで更にASPD依存で連射も可能。

ブーストナックルと同じくPv・Gvではダメージ2倍の効果あり。
そして何よりパイルバンカーは追加効果も見逃せない。
アスム、金剛、点穴反&活といったアコ系バフスキルに加え
クルセ系のAG、RS、DF、RD、プレステ、バンディング
解除する効果がある上、消費SPもブーストナックルと変わらない15なので
ブーストナックルするくらいならパイルしとけってなりそう。
むしろ、じゃあブーストナックルって一体なんなんだ・・・。存在意義が。
対人戦でもブーストナックルするくらいならコールドスローワーしとけって感じだし。
一応パイルバンカーはパイル(鈍器)装備してないと使えないわけですが。

f0034175_556677.png
















お次はバルカンアーム。
ブーストナックル以上に割と謎のスキル。
威力は見ての通り。パイルのような追加効果もなし。
消費SPは2という超低燃費でPv・Gvではダメージ3倍(!)効果ありだけど
元の倍率が微妙すぎるし、なんとブーストナックル並の詠唱あって連射もできない。
バルカンのくせに!バルカンのくせに!
しかも媒体が必要ない上記2種と違って、使用にはバルカンバレットが必要。
割と意味がわからない。なんなんだろう・・・いや、まじで。
なのにコールドスローワーの前提でMAXLv取得しないといけないというジレンマ。
切なさが乱れ飛ぶ。

f0034175_6101638.png















そしてコールドスローワー。詠唱はこちらも1秒ほど。
スキル倍率は1200%と高めだが、ダメージ自体はさほどでもなく。
まあGvで氷結・凍結を撒き散らすのが用途なのでダメージには多少目を瞑っても。
ディレイはブラギ無しの上記装備でもごくごく僅か(0.1か0.2秒くらい)でした。
Gvで詠唱特化装備つけてブラギ上で連射してみたい。

フレイムスローワーは現在、件の不具合で封印されてるので試せず。

f0034175_6201351.png
















お次は注目のアームズキャノンさん。
詠唱もディレイもスローワーと同程度だった。
キャノンボールとギア燃料を1個消費するがそれなりの火力。
ブラギ上で連射すれば中後衛くらいなら落とせるかもしれない。どうでしょう。
キャノンボールは矢のように装備するタイプ。
ボールの種類は無、聖、闇、念属性の4つ使える。
無属性はATKが普通のボールと、倍以上ある強めの物の2種類ある。
Gvなら聖と念使い分ける感じですかね。SP消費は50と少々多め。

しかし何よりの懸念要素は、スキルLv上げるとダメージ倍率上がる代わりに
効果範囲が狭くなっていくという点。
MAXLvの3だと、効果範囲はたったの3×3。こいつぁひでえ・・・。
地面指定ではなく対象指定スキルなので、最悪でも指定した対象には当たりますが
3×3じゃ、狩りならともかく対人では、もはや範囲火力と呼べるのか怪しいレベル。
Lv調節は可能。Lv1で7×7、Lv2で5×5の効果範囲です。
低Lvだと詠唱も早くなるので、低Lv使用も手だとは思う。
思うけれども・・・それだと威力は期待できないので
だったら追加効果も優秀なスローワー使った方がいい気もします。
ちなみにスローワー系はMAXLvで効果範囲9×9
うーん・・・やっぱりスローワーのほうが・・・。
対人ならアームズキャノンばっさり切るのもありかもしれない。

いっそのこと単体スキルだと割り切ってブラギ上で高火力叩きだし
ついでに範囲内の他PCにも当たればいいな、という考え方なら
割と使えるかもしれない。かも、しれない。
まあそれでも、火力は他職に任せて妨害に回ったほうが優秀だと言われれば
僕も頷かざるをえないけれど。まああってもなくてもいいスキルかなあ。
実際、Gvで使ってみてから判断しよう。

f0034175_6441676.png















最後はご存知、セルフディストラクション。自爆。
固定詠唱5秒。サクラもらえることが前提か。
SSでは70k程のダメですが、かなりSPが減った状態だったので
両方とも満タンの状態で使用したところ、120k弱のダメになりました。
BaseLv、Vit、残りHP、残りSP、メインフレーム改造のLvがダメに影響するので
Gv時、HPSP増加ポ、ブレス、料理があればもっと高ダメが見込めそうです。
ただGvだとSPはともかく、そうそうHP満タン状態で撃てるようなものでもないし
まあ理論上の最高ダメが出ればラッキーくらいに思ったほうがいいのかな。


長々と書きましたが、兎にも角にも次のGvで
実際のロボメカ使用感試してみないことにはなんとも。
場合によっちゃ、長年の愛着がある徒歩メカに戻るかもしれないし。

しかしマジックフラワー使用期間が11日までなので
期間内に行えるGvは次回の一度きりという・・・。
その一度で魔道ギアメカニックの有効性を見極めないといけない!
先週のGvの時点でロボメカにしておくべきだったか・・・
徒歩メカのGv納め!なんてやらなきゃ良かったw
[PR]
by rorene | 2012-12-08 07:06 | 日記

パワースイング狩りとFAW検証

メカ待望の、というかBS系待望のZenyを消費しない単体高火力スキル!
・・・ってことで大幅に強化されたパワースイング(以下PS)での狩りを試してきました。

ダメージ的にはぷち弱いCTですが、CTに比べたときのメリットは
・Zeny消費無し
・ダメージがカートの重量に影響されない
・カートブースト状態でなくても使える
・ライド(ヴァナル)影肩サッカー等のHPSP吸収系の効果が乗る

といったところでしょうか。相当なアドバンテージです。
ASPD依存で連射も出来ます。

f0034175_638546.png

















ホットなGH最下層のごつミノさん狩りへ。
画像のステにプラスしてシュバおやつを食べる感じ。
HITはおやつ無しでも足りているので、完全にFLEE目的です。
あと画像ではウアーブラリンになってますが単純にミスです。
ウアー野牛付けていってます。

初めは武器をバドンギガントさんにして試しましたが
斧使用でのPSの場合、確率でAxBが出るので
ノックバック効果が割と鬱陶しいという理由で鈍器であるパイルに。
AxBはPSの前提なので切ることもできません。
むしろ壁際に寄せて敵のノックバックを防げば
AxBは追加のダメージソースとして大いに有効。
最下層は障害物や狭い道ばかりでそれも楽な部類ですが
それでも場所を選ばず殲滅開始できるパイルのほうが効率は良かったです。
割と被ダメが痛い狩場なので盾持てるというのも良い。
斧の場合だと、AxTで楽に取り巻き処理できるのはすごくいいんだけど。

ごつミノは高頻度のキーピングに加え
トマホーク投げやHD詠唱でかなり立ち止まるので
すぐ近くの壁際に持っていくのも、手間とまでは言いませんが
結構億劫だったりします。その場ですぐ撃ち込むほうが良かった。

f0034175_6522282.png
















とにかくPS超連打。
割と洒落にならないレベルで指が悲鳴をあげる。
ちなみにバドンギガントでのPSダメは17kほどでした。
更に斧だからAxBも確率で発動するとなると
殲滅にかかる時間は、壁際に寄せる前提で圧倒的にギガント勝利。
そう考えると惜しい気もするけど、結局はパイルのほうがやりやすい。
ノックバックしないBOSS属性相手なら斧が素敵かもしれない。

ちなみにMAPにいるのはミノ2種類のみで、お邪魔Mobはいません。
ライド影肩の恩恵は当然相当なものだけど
でもSP切れないってのは無理です。普通に切れます。
+9ヴァナルだとどうなんでしょうね。あいにく僕は試せませんが。

修羅ソロの方を多く見かけます。
あとは早速ニヨなんぞ流行ってます。
ゴールデンタイムはかなり混んでる印象。

ごつミノのExp単価は310k/190k。
R換算すればどれだけ破格の経験値か判ります。
時給はBase86M,Job52M(教範無し)でした。
やばいですね。割と狂ってます。
金銭のほうはあまり期待できないけどミノcと牛カルビがあるし
銀の指輪や2HAの店売りで小金にはなるので悪くはないです。

カートの重量を束縛されないので
消耗品カートに積んで2時間滞在できたのも嬉しい。
間違いなく優良狩場。
しかしPSのエフェクトは割とCTと似ているせいで
PS狩りしてると何かZenyを消費しているような錯覚に囚われる!
思わず所持金見て、「うん、減ってないよな」ってなった。

メカHP係数も増えて強化内容も豊富でいいね!
でも、何ていうかただもうひたすらに

ドカタが恋しい・・・



f0034175_720392.png














あとはPvでFAWの検証なんかもしてきた。
僕のメカのステでシルバースナイパーの1発が大体6~7k。
マジックデコイのダメージが属性軽減無しで1発15kほど。
双方共に人耐性では軽減できず。FAWをサンクで回復はできた。

シルバースナイパーの攻撃はニュマ有効、霧有効
無属性攻撃ではなく属性無し攻撃のようで、ゴスで軽減不可。
そして何とエスク有効!
エスク状態のシルバースナイパーの1発のダメは30kオーバーしてた。

マジックデコイのほうは霧有効、スペルブレイカー有効。
ハイドで魔法避け可能。

術者がとにかくPTに所属していると自身でFAWを攻撃することはできなかった。
AxTの範囲に巻き込んでもダメージ発生無し。
PT無い状態なら普通に術者自身でもダメージを与えられる。
術者と同PTメンバーもFAWへの攻撃は不可。
逆に術者とPTが違う場合は、所属ギルドが同じでもFAW攻撃可能。(Gv時に確認)

FAWの攻撃力は両方とも、術者のMAXHPによって増えますが
イドゥンを演奏してもらい、HP37k→43kに増やしたところ
シルバースナイパーはダメ約1kほど上昇。
マジックデコイは約2~3kほど増えていたと見られました。

持続時間も大幅に増しているので、非常に面白いスキルになっていました。
ただ使えるスキルというよりは、使っていくスキルかな。
狩りでも使えないことはなさそう。
Gvの防衛ラインに設置しておくのがとりあえず思いつく用途だろうか。
エスクがあれば化けるけど、わざわざエスク要員を用意するほどではなさそう。
エスクかけてくれる人がたまたまいればいいね!という感じ。
[PR]
by rorene | 2012-12-03 07:50 | 日記

撲殺天使パイルちゃん

メカで狭間ソロに行ってきました。
以前から気が向いたらたまに来てたんですが、今回ねんがんの水牛をてにいれたぞってことで、ASPD193楽しむなら狭間だろうと早速。

f0034175_2101812.png









頭フリーで193達成できる型だとまた楽しさが広がるんでしょうけど。あいにく今のステを変えるつもりはないのでヘルモで。
狭間ってメカの味方地デリだとだいぶきついものがあるんですよ。天使はDisがある時点で無視するので闇or不死鎧はなくてもいいとして、チョコラータさん・・・物質型のMBのために火鎧で。
MBのHIT補正ってとっても優秀(SkillLv*10%のHit補正)で、しかもチョコラータさんのMB、レベルが異様に高いのか知れませんが95%回避満たしてても相当な確率で喰らうので。まあそれでもたかだかMB。アイスの消費量がだいぶ増えるってだけで死ぬ危険はないんですけどね。

以前は地デリの代わりのSP回復手段をライドに頼ってましたが、せっかくASPD193達成できるようになったのにそれを崩してライドかぶるのはもったいない気がして・・・
そこでSP回復はライド無しの影肩単一に頼ってみました。果たしてSP間に合うのかな。

f0034175_224515.png













f0034175_2242089.png















赤マーチンで塩発動させたらヘルモに替えて、塩の効果時間半分以下になった辺りで再度赤マーチンに・・・の繰り返し。
物質と人間に対してはいいダメ。
SPは影肩だけで十分足りました。武器がパイルなのでWPは使ってませんが、仮に斧装備でWPを使ったとしても間に合うであろうレベルでした。影肩優秀や。

f0034175_2325633.png














一番の狙い目、精霊さん。一気に2体とか来ない限りは無害な子。
殲滅時間はチョコラータさんたちに比べるとかかりますが。

天使も倒したい気持ちは山々なんですが!まあ倒すだけなら楽勝なんですが・・・
Disはあかんでほんま。メカにDisはあかんねや、ううっ・・・
Gvやっててもホント、皿には近づきたくないですもん。
あとRG。CTが反射されない頃は良かったなあ。

あ、話が逸れましたね。
赤マーチンがヴァンc挿しなものですから、久々にたまのハイパークリティカルタイムも楽しめました。

f0034175_2521798.png















こういうの見ちゃうとなー、Cri型メカも面白そうとか思っちゃう。
完全レア狙いの狩りなので経験値時給はしっかりとは計ってませんでしたが、Jobは40M/hほどだったと思います。Base時給は未計測。

次の24日のメンテでの配置変更&討伐クエストに次元の狭間が入っていたので、どのように変わるのか楽しみなところではあります。
他、名無しとホールとアビスの3箇所にもテコ入れがあるそうです。
アビスはハイドラ減ったりするんだろうか!元祖アビサーを自負する僕としては昔のアビス帰ってきてほしい。31日に実装するアーティファクト装備のうち、白羽のブローチをオシドス2種が、黒羽のブローチをペロス2種がドロップするそうなので、レンジャー持ちとしても楽しみなところであります。
ホールは果たして復権するのかなー。名無しはあまり縁のない狩場なので割とどうでもいいかな。
[PR]
by rorene | 2012-01-21 03:10 | 日記

珍さんは存在が毒

ミエさん考案の怪しげな頭巾を買ってみた。

f0034175_17464577.png















うちのGでは専ら、ミエさんが黒蛇王cを殺したと評判です。
レンジャーETでLUK調整しなくて済むかなーとか思ってます。でもライド帽外すこと考えるとどっちもどっちかなとも思います。TrS使っても呪われないぞーっていう程度ですかね。
でも見た目的にとってもアリです。


久々にメカドカタ in農具2。
最近ROで何をやるにもモチべが保てず迷走してますが、やっぱり楽しいメカドカタ。
レンジャーの機械工場FiTとか苦行でしかないし、比べ物にならない楽しさだ。

f0034175_16301432.png
















メカドカタからは長らく遠ざかってたんで装備の見直しをして、暴力セフィロトとキシリを導入してみた。おかげか以前は少しずつだけど減るペースだった棒飴が逆に増えるようになりました。何この装備、イケメン/// 武器は相変わらずテキトー。
キシリに団子cという選択肢は私的にはなく、ミミックc挿すのに何の躊躇いもなかった。回復重視ならウアーでいい。ただ青箱の価値が最近危ういですが。
今までミミックは本編セットだったから片方SBPですが、こうなってくると幸ガンが欲しいところ。モバイルP交換キャンペーンが幸ガンだった時に限って期間見逃したんです。切なさスパイラル。

f0034175_16463269.png













1hでNPC売りだけで2.5M、さらに+レアがあった農具2だけど、久々に来たら人の数が以前の比じゃなくて、NPC売りで2.2M、ゴールデンタイムに至っては2Mくらいだったし、地デリcも落ちるとこまで落ちた今、前ほどの金銭時給は出なくなってました。
それはそうとメカ(BS系)の狩りは、自キャラやMOBの動きももちろん見てるんだけど、それ以上に右のバフアイコンばかり見ている気がします。どれか一つでも切らしたら負け。


話は変わって、AXも先日、無事(?)珍さんに。
確かに見た目も気持ちも一新ですね!確実に悪い方向に。
転職祝いの宝石箱からはノービスアミュレットが出ました。
祝・珍さんでノービスアミュレットとか仕打ちか。

f0034175_16591348.png















溜まり場に行ったらアサもAXも大好き!けど珍さんお断りのGメンが、珍には似合うだろうさとお祝いにunkをくれました。珍になっただけでこの扱いの落差。
ROを始めた当初に譲り受けた年季の入ったunkだそうです。そんな趣いらない。
お祝いにもらった紫からは追跡者の短剣が出ました。アミュレットといい追跡者といい、珍さん装備できないっていうのはやっぱりあれか。仕打ちか。

珍の姿を見ずして、僕の珍と狩りに行く方法をGメン二人が必死に考えてました。

f0034175_17111036.png





f0034175_17113521.png
















右にだけ進めってなんぞ!!ドラクエのフィールドじゃあるまいし、右端までいったら左端に出るなんてことないんやで・・・。
殲滅時以外はクローク移動という案も出ました。なんでどの案も負担が僕なの。
珍とジェネのグラ修正は本当に来るんでしょうか。できれば早く来てほしい。
[PR]
by rorene | 2011-12-17 17:49 | 日記

蜜と唾

f0034175_16401433.png
















今度は当たり。
蜂さんかわいいよ蜂さん。

嵐cなんてなかった。
[PR]
by rorene | 2011-09-22 16:41 | 日記

科学の夜

もう1ヶ月前になりますが。

f0034175_1859491.jpg














溜まり場で密やかに枝を折り…

f0034175_190451.jpg













光りました。
修羅と同じどころか、レンジャー、民湾、皿とも誤差程度にしか違わないという、
前衛系のくせに悲惨なHP係数なのは不満ですが。
商人ってこういうものですよね。(ドラクエ的な意味で)

光っても狩りを楽しめるようにジョブはあまり上げずにおいたので、
今後、上納かけてGレベルに貢献しつつ、ジョブも稼いで金も稼ぐ。
そんな余生を送れれば上々。
[PR]
by rorene | 2011-08-26 19:15 | 日記

Fire Cracker

暑さと疲れでだいぶ頭が死んでました。
7月真ん中がすっぽり抜けての更新です。

f0034175_19311664.jpg










f0034175_19312613.jpg










レンジャー、影葱、メカでの週1ETは相変わらず、
最近はそれに3日に1度のニーズソロも加わりました。
お仕置き部屋は免れないけど影葱さんの安定感は半端ねえっす。ウッスウッス。
メカだと、どんなに高レベルになっても死の可能性は付いて回る。
致命的な傷喰らったらカボパイか雑煮必須だし。
アホかっていう頻度のDisと、移動しなきゃならない分DisよりうざいQMのせいで、
ブーストのかけ直しがだるいだるい…倒す速度はピカイチですけどね。
メカのほうは未だにペアで行ってます。

鮮血の鱗は今のところ12個ですが影肩は手に入ってません。
1度影肩出たんですが、拾おうとした瞬間サバキャンしました。
あのときばかりは、「俺は全てが憎い…!!」という気持ちになりました。
3%とか5%とか囁かれている影肩ドロップ率ですが、おそらくそんなにないと思う。
ドロップ率5%のカルド、ポール、カッツはポロポロ出るので、
おそらく影肩は1%くらいじゃないかな、と予想してみる。


f0034175_195022.jpg
















話は変わり。
うますぎるという話は聞いても、人が多そうで敬遠していた現ノーグ2。
どんなもんか試してみようとメカでソロしたところ、うますぎて味を占めてしまった。
武器は特化じゃなくても全2確なので、適当なギガントで行ってます。
/q2で赤マーチンとライド帽をクリクリ持ち替えながら。

f0034175_19522597.jpg














ギロチン時代は不死鎧でしたが、今は地デリじゃないと辛いです。
でも地デリだと敵のFWに引っ掛かるからうざい。
影肩あれば不死鎧いけるかな。でもV肩反射なくなると塩発動率下がってしんどい。
海賊短剣あればOKだね。でも高いわあれ。45Mの価値はねえ。
ギガントにドリラーc(竜MOBソウルゲイン)挿せば不死鎧でももつだろうか…。
試してみる価値はありそうです。

f0034175_19573459.jpg











人の混み具合で多少前後するけど、大体1時間で収集品のみで平均2.5M稼げます。
即金で手に入る喜びはでかいし、+レアがあるからちょっと楽しくなっちゃうレベル。
なんだよもっと早く来れば良かった。
経験値時給はBase72M,Job30M/hくらい。教範は無しです。
ここで1日2時間狩りするだけで、1ヶ月収集品だけで150M。
レアもあるから、200Mはかたいんじゃないだろうか。

なんだ、ただの聖地か。
[PR]
by rorene | 2011-07-31 20:07 | 日記

ジレンマ

6月28日から7月26日までの期間限定で、
DimensionDiver~異界の大地~が実装されたわけですが。

膨大な報酬経験値と、討伐MOB自体の経験値も高めで、
120Lvを目指せると銘打っているようですが、
蓋を開けてみれば、普通の狩場でソロしてたほうがましっぽい感じでした。
まぁ全部回ってみたわけではないから、うまいやり方あるのかもしれないし、
職によってはいい効率出せるのかもしれないけど、
それにしても低Lv育成用と銘打ってるくせに低レベルにはきつい印象でした。

ただ、森林フロアにいるジュラルミン…じゃねーや、
ジュラルリンのDEFが777と狂った数値のため、一つだけ試したいことを試しました。

f0034175_1454880.jpg


















キャラはメカ、そしてこの装備となるともう何がしたいか察しがついたかと思います。
要するに風付与錐CTでジュラルリン狩りですね。
ジュラルリンが小型なのも錐、もとい短剣にとっては嬉しい事です。
まぁメカにはWPがあるから、中型でも大型でもいいんですけど。
WPかける必要がないって程度。

f0034175_1502523.jpg













5確でした。ぎりぎり4確に届きませんでした。
それでもジュラルリンさくさく倒せて爽快!
だけどZenyと餅の消費がマッハなのに、効率は報酬込みでBase55M,Job40M/h程度。

僕は何も言わずそっとリログした。

赤字狩りのくせにノーグより不味いじゃねーか。
ATK装備にすれば4確届きそうだったので倉庫へ戻って試そうかと思ったけど、
試す価値もねーよ、と僕の中の僕がささやいたのでやめておきました。

CTなんてGvでしか使わないので知らなかったんですが、
たぶんライド帽の効果乗らないんですねこれ。
ジュラルリン180匹は倒したので純粋に900回はCT撃ったわけですが、
1度もSP回復しませんでした。おかげで餅ゲー。
いや、宇宙レベルで運が悪かったって可能性も否めませんが。

レンジャーでデッドラゴラDS狩りもしてみましたが、
DSのダメ7.5kくらいで、一瞬「お?」と思ったけど、
やっぱりと言うか当然なんですが、機械工場でソロしてるほうがずっと美味しいです。

このクエストを繰り返してLv120まで持っていく根性のある人は、
普通にソロして150にできると思います。
まだ未知な部分があるので何とも言えないけど、今のところ誰得という結論。
[PR]
by rorene | 2011-06-29 02:12 | 日記