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LEVEL5

DDの森林フロアにいるラキリンをデスバウンドで狩るという話をギルメンから聴きました。
なるほど果たして普通のソロ狩りより美味いのだろうか。
百聞は一見にしかず、ということで試してみることに。

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デスバウンドは当然、相手からの被ダメの高さが威力に直結するので、
アリス盾と別雲剣とアウドでラキリンからの被ダメを高めてみる。
植物経験値靴あれば最高なんですがね。生憎持ってません。
しかもガジョマcが5Mと意外に高いので、
期間限定のこのDのために用意するのもなんなので控えました。
角兜、あるいは深淵帽あれば更に被ダメが増えますが、
なくてもラキリンごときは1確ですのでペコHBで。
むしろラキリンなら別雲剣も要りません。
ただどの程度の被ダメ増加装備で1確なのかは試してないです。
まぁアウドと経験値靴が一石二鳥すぎる装備なのは間違いない。
靴と肩はつけなくてもいいんですが、なんとなくSP高めてます。

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ハエとウルズルーンを49%まで積んで、ひたすらハエでラキリンを探す。
与ダメは80k~100kくらいです。
相手のATKにばらつきがあれば、与ダメもばらつくのは当然の道理ですね。
大抵のRKが取っているであろうIBの前提分Lv5で1確できるのでOKです。

ラキリンのタゲはプロボで取ります。僕のRKのような低レベルですと、
プロボ1だと割とミスするのでMAXレベルを使うといいでしょう。
考えてみればプロボで敵のATK上がるので、一石二鳥的な?
この狩りをして改めて気づいたけど、被ダメを増やす要素ってたくさんあるね。

注意しなければならないのは、
デスバウンドで増幅されたダメージの一部は自分で背負うため、
デスバウンドが発動した瞬間、ハエで飛ばないと自分も死にます。
SSだと45kも喰らってますね。
プロボ→デスバウンド→発動した瞬間ハエ、というサイクルです。
当然、ソロでもPT作って一人公平にしないと経験値が入らないので注意。

鬱陶しいのはラキリンが時々プロボでタゲ取っても、
こちらへ向かってくる間にエモ出してタゲが切れることです。
しかもたまーにならいいですが、相当な頻度です。
「プロボック!!」
「デスバウンド!!」
「さぁ来い!来……あれ?」

となることが、おかげでしょっちゅうあります。

ダンジョン転送のところにいるオバサンから5分間の生命保険をもらって、
SPはアバンダンスで補います。アバンダンスもちょうど5分。たまに餅も叩きます。
なので5分1セットで、切れたら戻って生命保険+アバンダンス…の繰り返し。
ダンジョンはリログでセーブポイントに戻るので、蝶はいらないでしょう。
セーブはモロクで。すぐさま狩場復帰できます。

ラキリン討伐は200匹が条件ですが、
なんとも素晴らしいことに30分でちょうど200匹狩れました。
ラキリン200匹でBase32M,Job20M+報酬経験値Base20Mですので、
それを1時間で計算すると、Base104M,Job40Mです。
まぁ素晴らしい効率と言えるのではないでしょうか。
時給100Mなんて何でもない時代になってしまいましたが、
何が素晴らしいって装備の敷居が極端に低い。
お金がない人でも余裕です。

渓谷フロアにいる超強い婆もデスバウンド1確狩りができるそうです。
しかも時給200M↑とか出るそうです。
でも敷居は当然ラキリンより高いでしょうね。
それと、こちらはデスバウンドLv5では1確取れません。
しかしデスバウンドLv10取るRKは滅多にいないと思うので、
やるなら、期間限定の高効率のためと割り切ってスキルリセするしか。

何はともかく、デスバウンド狩りかー。
全く考えもしませんでした。
狩りにしろ何にしろ、はじめに思いついた人って絶対いるわけで。
その発想力を別のところd…ゲフンゲフン
冗談です。素直に感心します。嫌味とかではなく。いや、ホントに。
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by rorene | 2011-07-01 05:02 | 日記

螺旋

R化後のSpPに特化cが乗るのか乗らないのかって話題で、
ギルド内で盛り上がったので検証してみたよ!

ハンティングスピアで試そうかと思ったけど、
SpPのダメのばらつきが大きくなった現状、
1枚挿し特化では違いがわかりにくそうだから、
未挿しパイクと特化4枚挿しパイクで比べてみた。

…とはいえ、未挿しパイクなんて持ってないので、
未挿しパイクとダメ的には変わらない+10QAパイクにて。
実験台はゴーレムさん。
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8k前後。
何度撃っても8k前後でした。
武器ATK低いからばらつきも少ないのかな?

お次はゴーレムさんに特化効果のある+10QBhパイク。
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10k前後。
何度撃っても10k前後でした。
一応、特化cでダメージは上がってる様子。
だけど80%特化でダメージが8kから10kって、
25%しか増えてないわけですが…。
どういう計算式なのか全然わかんない。

噂のアチャスケ挿しも試してみたいところだけど、実物を持っていないため断念。
しかし未挿しハンティングスピアでも十分すぎるダメージが出る以上、
現状はハンティングスピアに、マミーやハワード、あるいはゴーレムc挿すのが妥当かも。
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by rorene | 2010-07-13 19:16 | 日記

怒涛

リニューアルされましたね。
とりあえず僕はジョブが完成しているLKとWSだけ3次職になりました。

メカニックのほうはとりあえずR化によって、
武器精錬確率がどうなったのか気になったのでヘルプデスクに質問したところ…

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こんな回答が。
要するに自分で検証してくださいってことだね。
検証するとしたら最低1000本は叩かないとなぁ…しんどい。
メカニックのJob1でレベル3、4武器を10本ほど武器精錬で叩いたところ、
安全圏でクホりはしなかったので、
まだ確定ではないですがメカニックのJob低くても安全圏は問題なさそう。

RKのほうは、生体3狩りなどでJob22になりました。
少しずつ着実に上がりづらくなってます。

また、SpPの大幅強化を試すため、未挿しハンティングスピアを持ってトールへ。
STR100(ブレス込み)、水付与、メランコリー(ワンダミンススキル)の状態にて。

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(゚д゚)

SpPはじまりすぎ…
ブラギでのSpP速射力を考えると、ワンダラーよりミンスとの相性が良さそうです。
インプ1確、カーサ2確、マンダ2確、剣3確、弓2確、ビョル1確。
ちなみにLA無しでこの確殺数です。あればもっとサクサク。
カーサは体感6割で1撃で倒せますが、1確ではないです。
以前のSpPとは違って、ダメージにばらつきが結構あります。
SpPに特化cが乗らなくなったって話もありますが、真意のほどは不明です。
とりあえずメランコリーやばいなぁ…別ゲーだこれ…。

SpP役RK(LK)、支援、ミンス、教授(皿)のカルテットトール狩りが熱そうです。
トールでも狭間でも生体でもこの構成で行けそうです。
狭間、生体はHIT的な問題があるかもしれないけど。



おまけ

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フライデーナイトフィーバー面白いw
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by rorene | 2010-07-08 19:31

ありあまる富

更新途絶えて2ヶ月余り。
「死んだか?」とメッセをいくつか頂いたけど残念ながら生きてます。

今年度に入ってからは大学が忙しくて全くROやってないが引退はしていない。
1Dayで1、2度はINしたけど、それくらい。
復帰する頃にはまたすっかり浦島状態なんだろうな…


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兎にも角にも、1DayでINした極少の時間で珍しいcが2枚落ちたわけだ。
ゴスリンわーい。

あとはマスタリンcとBAPcが出ればプロ北3のカードコンプリートなんだけど、
まぁ言うまでもなくBAPc自力ゲットは壊滅的な確率で無理だろう。


私がINできなくなった直後あたりに、ヘルモーズキャップと深淵の兜という
とっても魅力的な装備が実装された。…らしい…ですね。
私はパッケージ系は買わない主義だからゲーム内で買うしかないんだけど…

休止中のこのタイミングであまりに残酷だと思う。
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by rorene | 2009-06-15 18:10 | 日記

風にきえないで

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あ…





鉄拳cじゃなくて良かった。

なんで死んだかって?
アイスはEキーに登録してあるんだ。でも私の指はWキーに置かれていたよ。
あとは…わかるな?

ということで8枚目のバフォJrcは電子の彼方に消え去った。
ところでバフォJrは累計18k匹ほど倒して8枚もcが出たんだ。
そしてプロ北のゴミc代表ドリラーさんも15k匹ほど倒して7枚もcが出たんだ。
それに対して鉄拳は、12k匹ほど倒して1枚しかcが出てない。
これはどういうことだと思う?

ヒント: ガンホー

あとは…………わかるな?


●オマケ

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これはすごく目にわるい集団だ
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by rorene | 2009-03-27 17:42 | 日記

誰かが急に背を押したんだ

プロ北のマインドクラッシャーことトンボさんの魔の手にかかると…


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凄まじい精神的苦痛が。まじパネェ。

勇ましいだろ…。これ、眠ってるんだぜ…。

人に見られたらたぶん死にたくなるんだろうな。
もしもマグニ帽にSが付いてたら迷わず馬c挿したい妄想。


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そして第二の精神的苦痛。
M級である鉄拳c、蟷螂cは1枚しか出てないのに、M単位に届かないcはポロポロ出る。
収集品ドロップ数から逆算して、新プロ北後のドリラー殲滅数なんて10k匹くらいなのに、
すでにカード6枚ってなんなの?ばかなの?しぬの?
…しかも、内3枚は全部30分以内に出たっていう。
ドリラー倒すのやめようか一瞬本気で悩んだよ!

需要があるゴミcならまだ心が救われるけど、需要ないゴミcの絶望感といったら
米に貼り付いて湿ったおにぎりの海苔並に絶大。たすけて。

そしてこれ。

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…うん、いいんだ。別にいいんだよ。
プロ北に於いてはこれも大事な収入源だからいいんだ。
でもさ…篭り始めて間もないのにこの量、正直捌き切る自信が全くない\(^0^)/

ぷろきたはほんとたのしいなー。
こんなに色んなものがポロポロ落ちる狩場はそうそう無い。
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by rorene | 2009-03-19 03:49 | 日記

数の暴力

プロ北ソロは、全ハエだったのをときどきハエに変え、Drop全拾いで大体、
時給の方は3.8M/hで安定している。

配置変更により追加された3種が、削除された3種より軒並み経験値が高いため、
内、高DEFであるドリラーを上手く食えれば以前より経験値効率は増すであろう。
金銭効率のほうは、イグ種、風塊、シャアcなど失われたものは多いが、
逆にアイアンフィスト実装によりコンスタントに1発レアが望めるのは寧ろ好都合。
そして黄&赤ジェムをぽろぽろ落とすドリラーは、
cにこそ夢はないものの、地味に優秀な金銭効率。
現在、ドリラーのDropテーブルにはアイテムが4つしかないため、
もしもこの先、ドリラーのDropテーブルにアイテム追加されることがあれば更に美味く…
などと考えてはいるけど、ただの想像だから期待はできない。


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プロ北装備公開。
パワリンを外してWスイーツにすると、当然STRが116と繰り下がるため、
それを補うトールセットを新調。これでWスイーツとSTR120の両立達成。
おでんは地デリ、石盾は昆虫。以前のプロ北装備よりDEFも2増えて地味に嬉しい。
見た目が微妙と敬遠していたトールセットだけど、
今回の条件を満たすのにこれより好都合な装備は他になかった。

武器がBdロングホーン固定だから、昆虫V盾を使えば被弾ASでアスムが望め、
被弾数が圧倒的に多いこの狩場ではかなり有用だと思ったけど、
やはりそれだと私の場合STR4を補うことができないため廃案。
(厳密に言えば、スイーツを片方Sリングで作り、更にヴァンc挿しクルーザー帽で
長槍+V盾セットでもSTR120が達成できるが、費用がかかりすぎるため除外)

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そんなこんなで、約1年ぶりにLKのレベルが上がったわけです。
いくら金銭狩場ばかりだったとはいえ、1年ぶりってすげーな…。

地デリ鎧のため無効化できないバフォJrの呪い攻撃用に、
1時間で聖水を約30~40個使うのだが、これがなかなか馬鹿にできない費用。
VIT100が本格的に羨ましくなる昨今。
ドリラー2確のため、ABを用いているのだが、当然この狩場でABは一瞬の油断で死ねる。
しかも幻覚を喰らうと、高性能なのに何故か幻覚だけは糞重くなる私のPCだと
「幻覚喰らってからエフェクト切る!!」…だと、ちょっと本格的にやばいため、
大規模のMHを潰す際はあらかじめエフェクトを切っている。
常時エフェクトオフは、コンセがかかっているか切れているか確認するのが面倒なので。
…コンセにアイコンあればいいのにな。
あまりに過度なMHの場合、AB状態を捨ててでも安全ラインまで回復剤叩くことも勇気。

DEFを下げてまでコンセを使うのは、やはりそれもドリラー2確のため。
それ以外のMOBは、AB状態であればコンセなくとも2確なのにな…。
色んな意味でドリラーがネック。

中BOSS系はゴスリン以外は素敵なSP回復剤。
まぁその分、ゴスリンには夢があるからしょうがない。
ゴスリンは言わずもがな、近接状態だとテレポで飛ぶため、
テレポを使い始めるギリギリのHPまでサイト→BBで削り、
残りは距離を取りつつサイト→SpBで処理。これで飛ばれずに済む。
ゴスcはもちろん、巨大ウィスパーcにも期待しつつ狩る。これ鉄則。


あと、以前の日記で書いたMOB比率の体感は色々と間違っていた。
改めて、MOB比率は体感で、ドリラー≒マンティス>バフォJr≧トンボ>鉄拳かな。

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そしてやっと1枚目。これ出るまでにドリラーc3枚出てるわけですが。
ゴミcは絶対確率0.02%じゃなくて0.04%くらいだと思うんだ…

いくらで相場が安定するかヒヤヒヤしている鉄拳さんカード。
ある意味このcがあるからこそプロ北狩り再開したわけだから、
あんま値下がるんじゃねーぞ!!…っていう本音。
それと最後に一言。

でかいMH見つけたときの興奮は異常。
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by rorene | 2009-03-12 08:36 | 日記

即沸き化アビス3ペア

だいぶ日が経ってしまったけど、全Mob即沸きと化したアビス3へ。
アビス即沸きだったらなぁ…と長年言っていたことがまさか実現するとは!

配置変更パッチ後、ペアで3回、トリオで2回行ってきた。
トリオは教授を加えた構成。ペア時はライド帽、トリオ時はドラグーンヘルム。
大昔に10k個買い溜めておいた闇水の在庫が気付けば残り40個に。
今までいくつの竜たちを狩ってきたか、逆算で大体把握するために
毎回マグニ帽やらインバやら箱系やらをあげる代わりに
宝玉だけは全部譲ってもらってるんだけど、黄宝玉の数が3k個に達した。
…自分どんだけアビス通ってんだよ( ´ロ`)

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さて、即沸きアビスはやばいです、色んな意味で。
まず、他PTの有無によって効率が左右される点が緩和されたのは純粋に嬉しい。
そりゃ他PTがいないほうが多くの竜にありつけるのは当然だけれど、
前みたいにPTがいるとぐるっと1周しても敵がいない!なんていうことはなく。
また、時の運で、倒しても倒しても次から次へと横沸きする事態も多く。
今までのアビス3には見られない光景。火力の確保された私のLKでこそ美味しいけど、
逆に言うと、火力が発展途上だったり、範囲火力を持たない職には、
変更前に比べて厳しいのではないだろうか。
タイマンを心がけていてもあっと言う間に囲まれていたりする。

他PTがいない貸し切り状態だと、横沸きは然程酷くなく。
むしろ丁度いい横沸き具合が狩りのテンポに良い意味で作用している。

ハイドラのほうも3体50分沸きから1体即沸きと化したため、
以前は安全快適な移動のために、狩りの始めに倒していたけど、
即沸きとなった今、あえて倒す必要性はほぼ無くなった。
ペア、トリオ時共に、何度かハイドラを倒したのだが、
1度倒してすぐハイドラが横沸きしやがりまして。
運良く初期タゲがハイプリだったためハイドラだけ剥がして殲滅で事無きを得たけれど。
ハイドラに関してもこのような、殲滅後即横沸きの危険性が生まれた以上、
ますます、わざわざハイドラを狩る理由は見当たらなくなった。


その一方で、ある程度予想はしていたんだけれども、
ロングトレイン狩り(ひどい人はMAP半周~1周くらいの距離)をし出すLKが増え、
他PTとすれ違っても止まろうとせず、Aミミはなすり全開という酷い狩り方もちらほらと。
しまいにはBBがガーターゾーンで殲滅が間に合わず、
青オシのホールドウェブやらペロスのスタブやらでひっちゃかめっちゃかになり、
辺りに人がいようとお構いなく飛ぶという愚行。
共闘入った竜の群れを丸々頂けるから有り難いっちゃ有り難いけど、
迷惑といえば迷惑。というか迷惑。

…ガーターゾーン把握してないのにロングトレインって、
神経が図太いというか、浅はかというか何というか。


そして最後に。これは組むハイプリ様方へのお願い。
ある程度常識なんだけれども、意外と知らない方が多いのでおさらいを。

何やら全く共闘を入れないハイプリ様が最近多く。
基本支援と、あとはひたすらLA、LA、LA、LA、…みたいな。
確かにLAで多少SP消費緩和になるのは良いのだが、
それより遥かに共闘のほうが有り難い、という旨をここで言っておく。
LAを入れてほしいのはミミック2種。
他、竜各種に対しては共闘を最優先。それでも余裕があればLA、という形で。

インベアクセ?何に使うの?
という支援様が多くてカルチャーショックを受ける昨今であります。
もちろん、黄オシへの共闘に使うわけですが。
知り合いの支援で一人、ずっと黄オシは火属性だと思っていた人がいまして、
ずっと黄オシに向かってHLを放っていたことに私は衝撃を受けました。
私が闇水を使用しているのは何のためだと。
無理にとは言わないけれど、極力の共闘入れがあると非常に有り難いです。

あとはハイドアクセ。これは忘れないでほしい。
Mobにタゲられても、未踏ゾーンへ逃げ回るのはやめてください…
もっとひどい状況になります。
あと、私が殲滅中に、前衛より前に出て前方にいる竜を釣ってくるのはやめてください。
プロボでタゲとってくれるから問題ないだろうと考えていらっしゃるのかもしれないけど、
いらないところで使うプロボが、SP係数の低い騎士系にとってどれだけ痛い消費か、
何卒、何卒ご理解願いたい。ほんとうにまじでおねがいします。

基本支援、共闘、立ち回り、状況判断。
これらの点で私が安心してアビスで狩りをできる支援は、
思いつく限り、ゆうオル君の2人。この2人は本当に安定する。

配置変更後もやはり他PTが少なければ少ないほど時給が出るのは変わらず。
最高16M/h、ペアなので8M/h。過去最高時給は超えられず。
金銭面のうまみが減退したけれど、経験値と金銭両方望める狩場には変わりなく。
アビスはやっぱり私の味方!
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by rorene | 2009-03-03 11:19 | 日記

プロ北ソロ ~配置変更おいしいです~

配置変更来ましたね。
GD3とか気になるところですが馬2種のメンタルブレイカーが辛そうなので行ってません。

人気のSDの隣でひっそりと構えるPDが業を煮やしてアヌビスを雇ったようで、
PD4でBB狩りもしてきました。…が、それに関してはまた次回。
アビサーと名乗る以上、即沸きアビス3へも当然行きました。
…けど、それに関してもまたの機会に。


今宵はプロ北Dの狩りの話題をば。
c帖、枝、Mob変換限定だった鉄拳ことアイアンフィストさんがついに実装されたようで。
c出たら美味しいな…ってことで行ってきた。

追加Mobはドリラー、トンボ、鉄拳の3種。
削除Mobはハンターフライ、黒蛇、ステムワームの3種。

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武器は+4Bdロングホーン
武器ATKが片手槍のくせ150と高く、聖属性も付いているためバフォJrは問題なくBB2確。
鉄拳、トンボの2種もBB2確だけど、ドリラーだけは硬さが目立ちBB3確。
しかしドリラーは経験値もドロップもまずまず優秀なので、
全部まとめてドカーン!であるこの狩場では大した鬱陶しさは感じられなかった。合格。
使用しているコンセのレベルが2のため、レベルを上げればドリラー2確いけそうだけど、
DEF低下が著しく痛手になる狩場なので安全に3確で。

バフォJr以外では唯一の小型であったハンターフライが削除され、
他メインMobはトンボ、鉄拳、ドリラー、蟷螂と全て中型のため、若c挿しを用いた。
これに伴い、盾も悪魔盾や小型盾ではなく、昆虫盾が最適化したと思われる。
武器がロングホーンであれば付与無しでゴスリンも食えるため、
ホント…ソロ狩りだと色んな場所で使えるロングホーンおいしいです^ρ^

鎧は無論、地デリ。地デリ装備である以上は、
わざわざ柔らかいライド帽を被ってまでSPを欲する必要がなくなるため、
少しでも耐久力を増すために骨兜装備で行ってみた。
SSではペコHB着けてるけどね。なーに…なんてことはない、
狩場に着くまでペコHBで駆け抜けて、そのまま付け替え忘れただけさ。
闇鎧(or不死鎧)であれば、結構な頻度で放ってくるバフォJrの呪い攻撃を防げるけども、
さすがに地デリ無しではSPがもたないため、呪いは聖水で解除する方向で。
(こういうときにVIT100が羨ましくなるよね)

アクセは片方をスイーツコンチで。
両方スイーツ…といきたいところなんだけど、
もう片方をパワリンでSTR120に合わせているため、シングルスイーツで。
ってか頭装備でSTR+4させればOKじゃん、って書いてて気付いた。

消耗は30分でアイス150個ほど。
やはりシングルスイーツだとそれなりの量を使ってしまうようだ。
それでもアイスの安さが手伝って、ほぼそっくりそのまま黒字。
Mobの量はまだ配置変更したてで情報も少なく定かではないけど、
体感で蟷螂>バフォJr>ドリラー≧鉄拳≧トンボという感じ。
注目の鉄拳様は特別多いわけではないけど、普通にcを期待できるだけの量は居る。

経験値時給の方はDrop全無視だと5M/hほど。
金銭的に有益なDropだけを拾うと4.5M/hほど。
Drop全拾いで3.5M/hほど。

グリードが使えるようになるc実装しないかな…


さぁ次回は即沸きで良くも悪くも変化したアビス3について!
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by rorene | 2009-02-27 00:48 | 日記

棚2ソロまとめ ~メイドの名刺に想いを馳せて~

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ちげええええ!
一応アタリcだけどアリスが見てるそばで出たからハズレ!
そりゃあアリスもそっぽ向いちゃいますよ、そりゃあ向きますとも、ええ。


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もっとちげええええ!
エルダー1匹目からc落ちるとかおかしいだろ…なんでそれがアリスじゃないんだ。

と、いうわけで、今日はLKでアホが付くほど通いつめた
棚2について自分なりにまとめてみることにする。


人槍、人盾、無形槍、無形盾所持で。/q2に槍と盾を入れて即座に持ち替えられるように。
アクセはスイーツコンチとテレクリ固定。
そしてほぼ必須と言えるのが不死鎧。
闇鎧と同じくミミック、ライドの吸血攻撃やデスワードの呪い攻撃を無効化でき、
エルダーのSC、FDの石化&凍結無効化、加えてアイスでの凍結も防げる。

ミミック、アリス、エルダー、プラズマの4種がメインディッシュ。
他は人がいなければ(滅多にいないけど)飛び。あるいは必要に応じて殲滅。
持ち替えが基本だからコンセ、オラブレは常時未使用。
アリスが頻繁にDisってくるためBPも未使用。

ミミック2種は両方とも無形槍にてピアース3確。
プラズマ(水)はDSグングにてBB1確。
アリスは人槍にてピアース5確。
エルダーは少々硬いためプロボ10込みで人槍ピアース8確。

エルダーはFB、LBだけ喰らわないように心がけ。
プロボで詠唱を止めるか、接近してピアースで詠唱を止めるかは状況に応じて。
不死鎧である以上、FDは喰らっても問題ないレベル。私のLKで約500ほどの被ダメ。
上手くいけば被ダメ無しで倒せることも多々。逆に言えば、不死鎧無しでは話にならない。

執行はスルーが無難。ソロではどう頑張っても厳しいものがある。
殲滅するのは容易だろうが、1匹ごとにかかる回復剤が半端じゃない。
無形特化でも人特化でも対応できないところが厳しさに拍車をかけ。

消耗品は餅260個と現地で拾えるアイスのみ。
HPが真っ黒になったらTRで休憩を挟む。すなわち経験値効率など度外視。
完全にレア狙いの狩り。アイスは緊急時のみ使用。
座りマニピの有無が滞在時間に大きく響く。

餅が尽きるまでひたすらこれの繰り返しで。
自身の立ち回りにも寄るけど、餅260個で4時間は滞在できる。
一発レアが出なくともプチレアも豊富なので完全に黒字に持っていける。

TR休憩をちょくちょく挟む狩り方だが、計測すると経験値効率は不思議と1M弱出ている。
Baseに対してのJob比率が優秀なのも地味に嬉しい。


最後に。
金銭狩場である以上は記しておこうと思い…。

ドロップしたら純粋に喜べる物
プレボ(Aミミ、水プラズマ)
青箱(ミミック、Aミミ)
紫箱(ミミック、Aミミ)
エル原(ミミック)
フレイシューズ(Aミミ)
ヴィダルのブーツ(デスワード)
時計塔地下の鍵(エルダー)
大百科事典(エルダー)
古いカード帖(エルダー)
アリスカード
プラズマカード
ミミックカード
ライドワードカード

レアだけどドロップしたら複雑、あるいは悔しくなる物
ダイヤモンド2カラット(水プラズマ)
エンペリウム(ミミック)
ロザリオ(ミミック)
属性本系(ライドワード)
sシューズ(Aミミ)
sマント(Aミミ)
ガラスの靴(アリス)
ツインリボン(アリス)
ウィザードスタッフ(エルダー)
料理本レベル8(デスワード)
料理本レベル9(デスワード)
エンシェントミミックカード
デスワードカード
エルダーカード


中でもアリスからのツインリボンドロップ率は異常。
これツインリボン実装当時だったらちょっとした金持ちだな…
とか考えちゃう辺り、負け組。

箱系と地下鍵がメインの収入源。特に地下鍵おいしいです^ρ^
アリスカードはいつも忘れた頃にやってくる。

シフ系職やWIZ系のソロは時々見かけるけど、
同職のソロは見かけたことがないので今回はこうして記してみた。
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by rorene | 2009-02-21 01:31 | 日記